Tärkein Kamerat Kuinka pelottava on liian pelottava VR: n kauhuista?

Kuinka pelottava on liian pelottava VR: n kauhuista?



Olen pelannut kauhupelejä aiemmin, mutta en näin. Älä koskaan tykkää tästä.

Istun yksin lauantai-iltana PlayStation VR -laitteessani, kuulokkeet kiinnittyvät korviini. Olen juuri tullut korkealta, soittamalla useita tunteja Battlezone , räjähtävät säiliöt ja kolisevat tykit rikosettivat kuulokkeiden ympärillä. Kuten Keittiö demo alkaa, huomaan etsiväni kammottavassa keittiössä, verisessä ruumiissa lattialla ja jalustan videokamerassa, osoitettuna suuntaani. Sonyn VR-kuulokkeet eivät enää tarjoa toiveita, mutta rajoittavat minut vankilaan.

miten poista Älä häiritse -toiminto iPhonessa

Myös ohjain on kääntynyt minua vastaan. Taitavasti ohjaimen pitäminen tarkoittaa sitä, että käteni, jotka on sidottu ruudulle, ovat samalla etäisyydellä tosielämässä ja pelissä. Sitten kaikki menee helvettiin. Se ei ole todellinen kauhupeli, koska olen passiivinen tarkkailija, joka seuraa, kuinka pahoja asioita tapahtuu minulle sen sijaan, että olisin aktiivinen osallistuja, mutta se saa minut ajattelemaan: Ehkä kauhu virtuaalitodellisuudessa on vähän paljon?

Tietenkin, ehkä olen itsensä tunnustanut kauhukarhu, joka kerran nukkui tiensä läpi moninpelin Hoikka laulamalla Hakuna Matataa .

Silti sitä ei voida kiistää Keittiö Paha konna on kauhistuttava - rasvainen tukkainen, pitkäraajainen nainen, joka näyttää pysähtyneen matkalla päärooliin uusimmassa japanilaisessa kauhuelokuvassa. Jos kokemus kestäisi yli viisi minuuttia, vedon siitä, että harvat ihmiset pääsisivät loppuun loppuun tekemättä vain pientä pikkua.capcom-keittiö-e3-2015-750x500

(Yläpuolella: Keittiö)

Asia on, vaikka aina tulee olemaan verenvuotoa reunalla olevia ihmisiä - jotka haluavat saada voimakkaimmat kokemukset ja nauttivat ajatuksesta kidutuksesta, jälkeilemisestä ja spookingista - monille kuluttajille virtuaalitodellisuuden kauhu voi olla vain hieman voimakasta. Kuinka kehittäjät voivat varmistaa näiden pelaajien kannalta, etteivät ne aiheuta tarpeetonta häiriötä?

Kun olemme aiemmin työskennelleet kauhukonseptien parissa, sanoi Tim Edwards, Bristolissa sijaitsevan VR-studion Giznoden innovaatiojohtaja ja itsensä tunnustama kauhufan, yksi haaste on, ettemme halua pelotella ihmisiä liikaa, koska se voi vaikuttaa ihmisten epäuskoihin. Tasapainoa on vaikea saavuttaa, koska jos ihmiset ovat liian peloissaan, he usein kuulokkeissa ajattelevat 'se on vain virtuaalitodellisuus, se ei ole todellista', kun yrität upottaa heitä maailmaan.

Katso aiheeseen liittyvä virtuaalitodellisuus muuttaa tapaa, jolla ajattelet väkivallasta SOMA, BioShock ja kauhu: miten pelit vaikuttavat sisäisiin pelkoihimme Kauhu-esitys: Kuinka Alien: Eristäminen kaltaiset pelit kohtaavat kauhussa

Kun ajattelet ”liikaa” -käsitettä, se on enemmän siitä, mitä pelaaja odottaa näkevänsä. Jos sanot heille, että se on kauhistuttavaa, he tietävät, mihin he ovat menossa. Kauhua ei voi oikeastaan ​​kiertää 11: een päästä, koska kyse on jännityksestä.

Jännitys ja tahdistus ovat VR: n kauhun avainkysymyksiä, ja kaikki, joille olen puhunut, sanovat, että pelaajat täytyy alentaa kokemukseen. Loppujen lopuksi virtuaalitodellisuuskuulokkeet ovat muutakin kuin vain kasvoillesi kiinnitetty näyttö. Se on suunniteltu viemään sinut virtuaalimaailmaan, ja se voi olla hieman hämmentävää, kun virtuaalimaailman koko tarkoitus on kauhistuttaa sinua.

Jäin hapan koko virtuaalitodellisuuden käsitteestä ensimmäisen kokemukseni jälkeen. Pelasin varhaista Megan prototyyppiä Alien eristäminen , peli, joka myöhemmin säilytti VR-ominaisuutensa. Virtuaalitodellisuus oli ja on edelleen jotain, joka muistuttaa enemmän villin lännen suunnittelua. Jättäen huomiotta kaikki suunnitelmat pelaajan hitaasta laskemisesta tilanteeseen, minut pudotettiin suljettuun karttaan ja käskettiin päästä yhdeltä puolelta toiselle ennen kuin alueen metsästävä Xenomorph löytää sinut ja murhaa sinut julmasti.

pelon_pelit_alienien eristäminen

(Ylhäällä: Muukalaisten eristäminen)

kuinka päästä tiedostoihin vanhalla kiintolevyllä Windows 10

Minulla oli kolme yritystä, joista kaksi ensimmäistä päättyi itse Xenomorphin aukkoon ja viimeinen yritys päättyi sen terävään hännään, joka löi minua… hahmojen rintaan, jättäen minut pahoinvoivaksi ja valmis VR: n kanssa. Olen ollut hitaasti kiusattu takaisin vuosien varrella, mutta se on kokemus, joka ei ole koskaan jättänyt minua. Se hapotti jopa taulu-version Alien eristäminen , kauniisti suunnitellun Xenomorphin ulkonäkö täyttää minut pelätyn virtuaalitodellisuuden kokemuksilla.

Tutkimukset osoittavat, että kun ihmiset ovat syvästi järkyttyneinä, he eivät enää pysty empatioimaan ja miettimään, mitä tapahtuu, joten heidät tulisi laskea varovasti kokemukseen sen sijaan, että heitettäisiin syvimpään päähän. .

VR-kauhupelit avaavat aivan uuden etiikkakeskustelun intensiteettitason ympärillä.

Tämän sanottuaan kauhupelit VR: ssä avaavat uuden etiikkakeskustelun intensiteettitason ympärillä. Todennäköisesti joku, jolla on ennestään terveydentilaa, saattaa johtaa kohtalokkaaseen reaktioon ... Se tuntuu niin uskottavammalta ja väistämättömämmältä kuin perinteiset tasaiset 2D-näyttöpohjat, koska voit aina katsoa poispäin. Ihmiset näyttävät rakastavan pelätä, ja kauhun ympärillä on osa rohkeutta, etenkin siitä, kuinka pystyvät selviytymään siitä - mutta todella, kuinka pitkälle VR-kauhupelien kehittäjät menevät? Keskitymme vakavien, hauskojen pelien tekemiseen pikemminkin nopean ja helpon voiton saamiseksi hyppypelolla.

voitko nähdä, mitä muut ihmiset pitivät Instagramista

Watts mainitsi myös äskettäisen Musta peili Playtest-jakso, jossa nuori mies on varustettu vaihtoehtoisen todellisuuden implantilla, joka voi saada kauhun tapahtumaan hänen silmiensä edessä. Spoilerien välttäminen ei mene hänelle liian hyvin, ja Watts varoittaa samanlaisista häiriöistä niille, jotka haluavat ylittää virtuaalitodellisuuden kauhun rajat. Tuntuu hyperboliselta ehdottaa, että virtuaalitodellisuus voisi todella viedä elämän, mutta näyttää siltä, ​​että jos olosuhteet olisivat oikeat, se voisi varmasti olla tekijä. Sieltä näyttää siltä, ​​että VR-sisältö voi kuulua jotain samanlaista kuin Haysin tuotantokoodi , rajoittamalla mitä voit tehdä tällä uudella tekniikalla.

Ehkä vastaus on, että kehittäjät pääsevät epämukavaan sopimukseen siitä, mikä on ja mitä ei voida hyväksyä kauhupeleissä, tai pitävät kiinni epävirallisista käytännesäännöistä. Aivan kuten kehittäjät oppivat tekemään hyppyistä, viemäritasoista ja mikrotransaktioista maukkaita tavallisille pelaajille, voisivatko he pian opettaa meille, kuinka käsitellä ensimmäisen persoonan kuolemaa tai kidutusta?

Ainoa aika näyttää, mutta tämän räpyttelyintensiteetin on otettava huomioon väliaineessa työskentelevät. Loppujen lopuksi tässä vaiheessa pelkät kauhupelit voivat tulla hieman liian voimakkaiksi.

crytek_theclimb_announcement_screenshot 5

(Ylhäällä: Kiipeily)

Virtuaalitodellisuuden suljettu luonne tarkoittaa jopa silloin, kun se ei yritä, jopa arkinen voi olla kauhistuttavaa. Taistelin Samsung Gear -version kanssa Minecraft , tunne paniikkia ja suljettua heti, kun kaivoin maahan, ja VR nousee ylös Kiipeä sai vatsani painia tiensä suuhuni ensimmäisinä kerroina, kun otin rummun pois vuorelta.

Ei ole hauskaa tuntea olevasi kuolemassa.

Sanoisin, että peleissä, jotka eivät ole kauhuja, pidättäytymme saamasta ihmisiä tuntemaan olonsa epämukavaksi esimerkiksi putoamisen tai kaatumisen takia suurilla nopeuksilla, sanoi Edwards. Ei ole hauskaa tuntea olevasi kuolemassa.

Tähän ei ole nopeaa korjausta, mutta kehittäjien on esitettävä ratkaiseva kysymys: haluaako kukaan todella olla avuton päähenkilö VR-kauhupelissä? Todisteista siitä, mitä olemme nähneet toistaiseksi VR: lle, vastaus ei ole yksinkertainen, mutta se on keskustelu, joka määrittelee kauhulajin virtuaalitodellisuudessa seuraavien vuosien aikana.

Mielenkiintoisia Artikkeleita

Toimituksen Valinta

Samsung Galaxy S8 vs iPhone 7: Mikä puhelin kannattaa valita?
Samsung Galaxy S8 vs iPhone 7: Mikä puhelin kannattaa valita?
Samsungin Galaxy S8 ja Applen iPhone 7: molemmat ovat huippuluokan älypuhelimia, mutta millainen on etu? S8: ta ei ole vielä julkaistu, mutta kuten minkä tahansa lippulaivapuhelimen kohdalla, on ollut huhuja
Napsauta Pikanäppäimet ylös
Napsauta Pikanäppäimet ylös
ClickUp on tuottavuustyökalu, jota voidaan käyttää kaikkeen kettereiden projektien hallinnasta henkilökohtaiseen työhön. Se auttaa säästämään aikaasi pitämällä kaikki tarvitsemasi työkalut yhdessä paikassa – sen pikanäppäimet ja pikanäppäimet.
Skip Metro Suiten asennuksen poistaminen
Skip Metro Suiten asennuksen poistaminen
Siitä lähtien, kun tein Skip Metro Suite -sovelluksen kannettavaksi, monet käyttäjät kysyvät minulta, kuinka se poistetaan. Minulla ei ole aavistustakaan, miksi nuo ihmiset haluavat poistaa KANNETTAVAN SOVELLUKSEN, mutta ei haittaa, tässä on yksityiskohtaiset ohjeet Skina Metro Suite by Winaeron asennuksen poistamiseen. Tässä on mini-FAQ ohituksen poistamisesta
Hanki Windows 7 -pelit Windows 10: lle
Hanki Windows 7 -pelit Windows 10: lle
Näin saat kaikki Windows 7 -pelit toimimaan Windows 10: ssä
Kirjoitussuojauksen poistaminen USB: ltä
Kirjoitussuojauksen poistaminen USB: ltä
https://www.youtube.com/watch?v=KMDn-6plUxs USB-muistitikut ja vastaavat vastaavat siirrettävät tallennuslaitteet ovat käteviä, jos haluat, että valokuvat, media- tai työtiedostot ovat käyttövalmiina. Siitä on kulunut jo jonkin aikaa
Kuinka nähdä WinSxS-kansion todellinen koko Windows 10: ssä
Kuinka nähdä WinSxS-kansion todellinen koko Windows 10: ssä
Jos haluat nähdä WinSxS-kansion todellisen koon Windows 10: ssä, sinun tarvitsee vain suorittaa yksinkertainen komento.
Kuinka erottaa etu- ja sukunimi Excelissä
Kuinka erottaa etu- ja sukunimi Excelissä
Excelin avulla voit jakaa tiedot pienempiin osiin. Tarvittavien tietojen löytäminen ja niiden käsittely on tärkeä tavoite monille Excel-käyttäjille. Jos sinulla on henkilön koko nimi, sinun on ehkä nollattava