On vaikea uskoa, että Flash aloitti elämänsä vain kymmenen vuotta sitten FutureSplashina, yksinkertaisena sarjakuva-tyylisenä vektori- ja animaatio-ohjelmana. Noista alkuajoista lähtien Macromedia on varttanut edistyneitä multimedia- ja ohjelmointimahdollisuuksia kääntääksesi Flashin ja sen kaikenkattavan soittimen kaiken kattavaksi verkkoalustaksi. Vahvistaakseen ohjelman kehitystietoja Macromedia on poistanut vanhan vakiomuotoisen Flashin käytöstä ja korvannut sen uudella versiolla aiemmin huippuluokan, ohjelmoijakeskeisestä Flash Professionalista.
Vuosikymmenen jatkuvan keksimisen jälkeen tämän päivän Flash Professional on suurelta osin tunnistamaton, mutta FutureSplash elää edelleen ohjelman omituisessa lähestymistavassa piirtämisen perustehtävään. Esimerkiksi päällekkäin kaksi samanväristä esinettä, ja ne sulautuvat yhteen; päällekkäin erivärisiä esineitä ja ylempi syö reiän alla olevasta. Ammattitaitoisissa käsissä järjestelmä voi olla yllättävän tehokas, mutta useimmille käyttäjille se on ensimmäinen kompastuskivi ja jatkuva ärsytys. Viimeinkin painajainen on ohi, kun uusi valinnainen Object Drawing -tila otetaan käyttöön. käytä tätä, ja Flash-objektit käyttäytyvät lopulta samalla tavalla kuin kaikissa muissa piirustussovelluksissa.
miten tarkastella jonkun snapchat-tarinaa
VEKTORIN VIRTAVOIMA
Itse asiassa Flash 8 Professionalin vektoripiirtokykyä on parannettu ympäriinsä, jotta se olisi paremmin yhteensopiva FreeHandin ja Adobe Illustratorin kaltaisten kanssa. Esimerkiksi Ominaisuudet-paneelin avulla voit nyt hallita päätykappaleita, kulmia ja liitoksia. Siellä on myös aivohalvausvaihtoehto, joka varmistaa, että solmut on ankkuroitu täyteen pikseliin, mikä takaa partaterän terävät vaaka- ja pystyviivat. Liukuvärjäys on myös vakavasti uudistettu, mikä mahdollistaa jopa 16 värin sekoittamisen ja täyden hallinnan ylivuototiloista ja polttopisteistä. Liukuvärjäyksiä voidaan nyt käyttää myös aivohalvauksiin ja täytteisiin.
Liukuvärit ovat tärkeä ase Flash-suunnittelijan muotoilutyökaluissa, mutta ne ovat vaaleat verrattuna Flash 8: n sekoitustiloihin. Jos muunnat objektisi elokuvaleikkeeksi tai painikkeeksi (vaikkakaan jostain syystä ei graafinen symboli), voit nyt käyttää yhtä uusista sekoitustiloista - kerro, näyttö, vaalenna, tummentaa, ero, käännä, lisää, vähennä, alfa ja poista - säätämällä kuinka objektin värit ovat vuorovaikutuksessa sen alapuolella olevien kanssa. Tämä avautuva sävellysluovuus on valtava, varsinkin kun se yhdistetään animaatioihin ja ajonaikaisiin komentosarjoihin.
Ja sekoitustilat ovat vain yksi täysin uusista graafisista tehosteista, joita voidaan nyt käyttää elokuvaleikkeissä ja painikkeissa. Ominaisuudet-paneelin uuden Suodattimet-välilehden avulla voit lisätä viistoa, varjostusta, hehkua, hämärtymistä, kaltevuuden hehkua, liukuvärin hämärtymistä ja säädettäviä väritehosteita - ihanteellinen ilotulitus-tyylisten tehosteiden, kuten viistetyn painikkeen, jossa on hehku . Kunkin vaikutuksen hallinta on vaikuttava, ja voit aina hienosäätää parametreja haluamallasi tavalla. Voit myös animoida ne tuottamaan vaikutuksia, kuten varjo liikkuu vastauksena näennäiseen valonlähteeseen. Mikä parasta, tehosteiden käsittely on jätetty Flash 8 Playerille, joten tiedostokoko ei juurikaan vaikuta, mikä tarjoaa suuren harppauksen lopullisissa vaikutuksissa pienin kustannuksin.
Grafiikkakäsittelyn siirtäminen soittimeen lyhentää latausaikaa, mutta se voi vaikuttaa isäntätietokoneen suorituskykyyn. Sellaisena Macromedia suosittelee mihinkään objektiin kohdistamiesi tehosteiden määrän rajoittamista. Lisäksi voit hyödyntää Flash 8: n uutta ajonaikaista Bitmap Caching -ominaisuutta. Tämä muuntaa staattiset elementit, kuten painikkeet ja taustat, automaattisesti bittikartoiksi, mikä säästää soitinta joutumatta käsittelemään samaa vektoridataa jokaiselle kehykselle - valtava parannus suorituskykyyn. Kaikki vektoridata säilytetään, joten leikkeet voivat aina herätä eloon.
Seuraava sivu